DayZ Badlands Fahrzeuge: Motorräder und Staubspuren
Wie DayZ-Badlands-Fahrzeuge bei Autos, Lkws und Motorrädern Staub aufwirbeln und was der Wipe von Update 1.30 fürs Fahren in der Wüste bedeutet.
Warum Staub beim Fahren jetzt zählt
Ein klarer Horizont bleibt nicht lange klar, sobald sich DayZ-Badlands-Fahrzeuge in Bewegung setzen. Staub ist keine Füllkulisse mehr. Er ist eines der deutlichsten Zeichen dafür, dass DayZ-Badlands-Fahrzeuge durchgekommen sind, und Update 1.30 macht diese Spur bei Autos, Lkws und den neuen Motorrädern relevant.

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam
Die Badlands-Erweiterung startete am 15. Oktober 2026 mit einem Update des Basisspiels, das Motorräder hinzufügt, ausgewählte Schusswaffen und andere Assets überarbeitet und auf jeder Plattform einen Wipe auslöst. Wenn du fährst, ist die praktische Frage einfach. Was siehst du hinter den Rädern, und was solltest du nicht voraussetzen, dass andere Spieler es sehen?
Bohemia Interactive beschrieb den Effekt im Badlands-Entwicklerblog Woche 79 und lieferte die Einstellung dann zusammen mit Update 1.30 aus. Dieser Blog widmete dem Sand genauso viel Zeit wie dem Lee-Enfield. Für Fahrer ist der nützliche Ausschnitt schmaler. Auf Oberflächen, die das Team staubanfällig nennt, wirft Bewegung Partikel auf. Die Wolke wird nach Fahrzeugtyp abgestimmt. Sie ist kein zufälliger Hauch und kein veröffentlichtes Ortungsradar.
Die DayZ-Badlands-Startankündigung ist die andere Hälfte des Bildes. Motorräder kommen mit dem Update, nicht als Fußnote. Ein vollständiger Wipe bedeutet, dass das gestern geparkte Fahrzeug nicht dort wartet, wo du es abgestellt hast. Dieser Leitfaden hält sich an diese offiziellen Notizen. Er erfindet keine Spawn-Städte, keine Verbrauchswerte und keine geheime Garagenliste.
Was offizielle Beiträge über DayZ-Badlands-Fahrzeuge sagen
Suchergebnisse lieben vollständige Spawn-Karten. Die Beiträge vom Oktober 2026 liefern keine. Was sie liefern, ist eine klare Grenze. Autos und Lkws gehören zu den Fahrbeispielen. Motorräder werden als neu hinzugefügt bezeichnet. Ein Moped ist das Fahrzeug, das mit Staubfahne gezeigt wird. Alles darüber hinaus – Panzerfahren, genaue Teilelisten oder Pakete aus dem Konsolen-Shop – liegt außerhalb dieser Seiten.
DayZ-Badlands-Fahrzeuge sind in den veröffentlichten Notizen ebenso ein Verhaltensproblem wie ein Loot-Problem. Die Umgebung reagiert, wenn du fährst. Ein großer Nachlauf folgt dem Fahrzeug eine Weile. Eine kleinere Spur sitzt an jedem Rad. Designer können die große Wolke nach Fahrzeugtyp und über einen künstlichen Gewichtswert ändern, auch wenn bestimmte Ereignisse eintreten. Diese Ereignisse sind nicht benannt.
Diese Lücke ist wichtig. Wenn ein Leitfaden dir Liter Kraftstoff, Radzahlen für jedes Fahrgestell oder einen Kartenpin nennt, zitiert er nicht diese beiden Beiträge. Nutze die Tabelle unten als Filter, bevor du einem Video vertraust.
| Behauptung | Was die offiziellen Notizen stützen | Was sie nicht stützen |
|---|---|---|
| Motorräder sind in Update 1.30 neu | Ja. Der Startbeitrag führt sie unter den Ergänzungen des Basisspiels auf | Eine vollständige Modellliste, Geschwindigkeiten oder Sitzzahlen |
| Autos und Lkws gibt es weiterhin | Ja. Der Staub-Blog nennt sie neben Motorrädern | Spawn-Orte, Seltenheit oder Ladekapazität |
| Ein Moped wurde beim Aufwirbeln von Staub gezeigt | Ja. Die Blog-Bildunterschrift zeigt Staub hinter einem Moped | Dass das Moped das einzige Zweirad ist |
| Fahrzeugstaub variiert nach Typ und Gewicht | Ja. Größe und Dauer werden abgestimmt, und das Gewicht ist künstlich | Echtes Frachtgewicht als Schleich-Regler |
| Update 1.30 löscht Fahrzeuge, die du bereits besitzt | Der Startbeitrag verspricht einen vollständigen Wipe und einen Neustart auf allen Plattformen | Die genaue Minute, in der dein alter Server-Build gelöscht wurde |
| Staubbrillen sind ein Fahrzeugteil | Nein. Sie werden zusammen mit Kleidung und Gesichtstüchern genannt | Irgendeinen Sichtwert oder einen Bonus für den Helmplatz |
Lies das „künstliche“ Gewicht wörtlich. Das Team sagte, es habe diesen Wert eingeführt, um die Wolke nach Fahrzeugtyp und beim Eintreten bestimmter Ereignisse anpassen zu können. Einen Lkw mit Brettern zu beladen ist nicht als Schalter dokumentiert, der die Spur vergrößert. Plane keinen Schleich-Build um die Frachtmasse, bis eine spätere Notiz sagt, dass das Gameplay-Gewicht und das Staubgewicht dieselbe Zahl sind.
Motorräder neben Autos und Lkws
Update 1.30 ist die Fahrzeugschlagzeile, weil Motorräder neu im Basisspiel sind, nicht nur ein exklusives Badlands-Spielzeug hinter einem Kartentor. Der Startbeitrag gruppiert sie mit ausgewählten Schusswaffen, überarbeiteten Skins an einigen Assets, Komfortarbeit und mehr. Er sagt nicht, dass jedes alte Auto ersetzt wurde. Der Staubartikel spricht weiterhin im selben Atemzug vom Fahren mit Autos, Lkws und Motorrädern.
Denk an drei bestätigte Klassen, nicht an einen Showroom:
- Autos bleiben in den Fahrbeispielen und können auf staubanfälligem Boden beide Staubeffekte aufwerfen.
- Lkws werden genauso genannt. Sie sind der natürliche Kandidat für eine andere Abstimmung nach Typ und Gewicht, aber es ist keine Tonnage veröffentlicht.
- Motorräder sind die Ergänzung. Das Moped ist das konkrete Beispiel, das bereits mit einem Staubnachlauf festgehalten wurde.
Weniger bestätigte Fakten ändern trotzdem, wie du fährst. Ein Zweirad ist nach einem Wipe eine neue Option für den frühen Weg, wenn niemand auf einem Konvoi von vor dem Update sitzt. Es ist auch eine neue Art, gesehen zu werden, wenn du auf lockerem Boden unterwegs bist und deine eigene Spur ansiehst. Nach diesen Belegen ist es kein lautloses Gespenst. Der Blog sagt nie, dass Motorräder den Partikelpass auslassen.
| Klasse | Status in den Notizen vom Okt. 2026 | Tatsächlich beschriebenes Staubverhalten |
|---|---|---|
| Auto | Als bestehendes Fahrbeispiel verwendet | Großer Nachlauf plus ein kleinerer Effekt an jedem Rad, auf staubanfälligen Oberflächen |
| Lkw | Als bestehendes Fahrbeispiel verwendet | Dieselben zwei Effekte; Wolkengröße und Dauer lassen sich nach Typ und künstlichem Gewicht unterschiedlich abstimmen |
| Motorrad / Moped | Neu hinzugefügt; Moped im Staubmaterial gezeigt | Dieselbe Oberflächenregel; das Moped ist der abgebildete Nachlauf, kein Werteblock |
| Alles andere (Panzer, Boote, Flugzeuge) | Durch diese Beiträge nicht belegt | Schweigen nicht als Feature-Liste behandeln |
Der Start rahmt auch die weitere Sandbox. Gesichtstücher, Staubbrillen, leichte Kleidung und Wüstentarnung sind die Anpassungsausrüstung. Zur Tierwelt gehören Mufflons, Wüstenwarane, territoriale Hunde und die Infizierten. Nichts davon ist ein Fahrzeugwert, aber genau deshalb braucht selbst eine kurze Fahrt Wasser, ein Tuch und einen Plan, wie du von der Maschine steigst. Die Waffen im selben Update reichen vom klassischen Lee-Enfield bis zu modernen SCR-Schusswaffen. Ein fahrbereites Fahrzeug beendet das Feuergefecht nicht. Es verschiebt nur, wo der Kampf beginnen kann.
Nasdara ist der Ort, den der Abschluss von Woche 79 nennt. Der Startbeitrag spricht über die Region, ohne daraus einen Straßenatlas zu machen. Solange ein Kartenleitfaden nicht auf neueren Patchnotes beruht, behandle Straßenwissen als etwas, das du im Spiel prüfst.
Die zwei Staubeffekte an einem fahrenden Fahrzeug
Der Fahrzeug-Pass teilt sich in zwei Erscheinungsbilder. Sie zu vermischen führt zu schlechten Ratschlägen, weil sie für verschiedene Aufgaben gebaut sind.
Der erste ist der Nachlauf. Eine größere Wolke folgt dem Fahrzeug und verweilt eine begrenzte Zeit. Wie breit diese Wolke wirkt und wie lange sie bleibt, hängt vom Fahrzeugtyp und vom künstlichen Gewicht ab. Das Team kann diesen Wert auch anheben, wenn Ereignisse auslösen. Weil die Dauer nur als „eine gewisse Zeit“ beschrieben wird, gibt es keine offizielle Sekundenzahl zum Merken. Sieh zu, wie ein Fahrzeug eine staubige Ebene überquert, und zähle selbst. Sieh dir danach eine andere Klasse an. Der Vergleich sind die Daten, zu denen der Blog tatsächlich einlädt.
Die zweite ist die Radspur. Sie ist kleiner, ambient und an jedes Rad gebunden. Der Sinn ist Immersion während der Fahrt, keine Plakatwand am Horizont. Ein Fahrzeug mit mehr Rädern hat mehr dieser lokalen Emitter. Das folgt aus „jedes Rad“. Es ist kein Versprechen, dass ein Zweirad halb so sichtbar ist wie ein Auto. Die Radanordnung jedes DayZ-Fahrgestells steht nicht im Beitrag, und die große Wolke kann die Silhouette ohnehin dominieren.
| Effekt | Wo er sitzt | Was ihn verändert | Wofür Spieler ihn nutzen sollten |
|---|---|---|---|
| Großer Nachlauf | Folgt dem Fahrzeug und verblasst dann | Typ, künstliches Gewicht und unbenannte Ereignisse | Die eigene Durchfahrt auf staubanfälligem Boden ablesen |
| Spur pro Rad | An jedes Rad gebunden | Als Ambiente vorhanden, solange das Rad in dieser Umgebung ist | Den Untergrund beurteilen, nicht einen Punkt am Horizont erspähen |
| Umgebungsstaub am Boden | Lokaler Bereich um den Spieler | Windstärke erhöht, wie oft er spawnt | Erkennen, dass das Wetter Partikel hinzufügt, auch ohne Konvoi |
| Luftgetragener Staub | Windaufwärts der Kamera erzeugt und vorbeiziehend | Windrichtung setzt den Ursprung | Einen staubigen Himmel vermitteln, ohne die ganze Karte zu simulieren |
Oberflächen sind der Ein-Aus-Schalter, den der Blog tatsächlich nennt. Gezeigt wird staubanfälliger Boden. Wenn du auf eine Oberfläche rollst, die keinen Staub aufwirft, erwarte nicht denselben Nachlauf. Die Beiträge veröffentlichen nie eine Oberflächen-Checkliste, also sind Fels, Asphalt, festgefahrener Boden und loser Sand Feldtests, keine Tabellenwerte.
Ein faires Beispiel aus dem Spiel: Das Mopedbild zeigt eine Wolke hinter dem Zweirad, keinen Nebel, der am Horizont klebt. Ein höher gewichteter Lkw lässt sich auf eine größere oder längere Wolke stellen, weil Typ und Gewicht die Regler sind. Einen Multiplikator kannst du nicht zitieren. Du kannst erwarten, dass die Klassen nicht Pixel für Pixel übereinstimmen.
Wind, Gewicht und was auf deinem Rechner bleibt
Der technische Abschnitt ist der Teil, den die meisten Fahrzeugleitfäden überspringen, und er verändert die PvP-Vorstellung. Bohemias Ziel war Staub, der sich lebendig anfühlt, ohne die gesamte Karte zu simulieren. Beide Staubeffekte in diesem Text sind clientseitig. Sie brauchen keine Netzwerksynchronisation. Die genannte Ausnahme ist Staub, der von einer Decke fällt, wenn jemand darüber geht. Fahrzeug-Nachläufe erhalten diese Ausnahme nicht.
Einfach gesagt erzeugt dein Spiel Partikel in deiner Nähe. Bodenstaub spawnt in einem lokalen Bereich um den Spieler, nicht von Grenze zu Grenze. Der Bereich verschiebt sich mit vorhergesagter Richtung und Geschwindigkeit. Wenn du fährst, gibt der Client sein Budget vor dir aus, statt Wolken auf Boden neu aufzubauen, den du schon verlassen hast. Luftgetragene Körner spawnen windaufwärts und ziehen an der Kamera vorbei, damit die Luft voll wirkt, ohne eine kartenweite Simulation. Wind und Tageszeit verändern ebenfalls, wie sich Staub verhält.
Wind ist die einzige Wetterverbindung mit einer klaren Regel. Bei Bodenstaub bedeutet stärkerer Wind häufigere Spawns, und die Richtung zählt ebenfalls. Bei luftgetragenen Körnern entscheidet die Richtung, wo sie beginnen, weil sie windaufwärts der Sicht entstehen. Die Tageszeit soll den Effekt beeinflussen. Ein Stundenplan ist nicht abgedruckt. Vertrau keinem Community-Zeitplan, der behauptet, Staub „schalte nachts ab“, solange das keine neuere offizielle Notiz sagt. Im Quellenbestand hinter diesem Artikel gibt es keine Spielerlebnis-Protokolle, die so einen Zeitplan bestätigen.
| Eingabe | Offizielle Wirkung auf Staub | Sichere Schlussfolgerung für Fahrer |
|---|---|---|
| Fahrzeugtyp | Verändert die große Wolke | Klassen teilen sich nicht ein Erscheinungsbild |
| Künstliches Gewicht | Verändert Größe und Dauer; Designer können es bearbeiten | Nicht annehmen, dass Kofferraum-Loot der Gewichtswert ist |
| Unbenannte Ereignisse | Können diese Abstimmung ebenfalls steuern | Keine Regeln zu Crash, Regen oder Schaden erfinden |
| Staubanfällige Oberfläche | Fahrzeugpartikel werden dort beschrieben | Andere Oberflächen können optisch ruhig bleiben |
| Windstärke | Höhere Intensität erzeugt mehr Bodenstaub | Windiges Wetter fügt konkurrierende Partikel hinzu |
| Windrichtung | Setzt Ursprung in der Luft und Richtung am Boden | Die Fahne sollte zum Wetter passen |
| Tageszeit | Beeinflusst das Verhalten; Methode nicht angegeben | Testen; keiner falschen Uhr folgen |
| Spielergeschwindigkeit und Kurs | Verschieben den lokalen Simulationsbereich | Ein Leistungsdetail, kein veröffentlichtes Gesetz „schneller heißt größere Wolke“ |
| Netzwerksync | Für diese Staubeffekte nicht nötig; Deckenstaub ist die Ausnahme | Den eigenen Nachlauf nicht als synchronisierten Alarm für den ganzen Server behandeln |
Das ist die Korrektur, die eine schlechte Angewohnheit verhindert. Eine dramatische Spur auf deinem Bildschirm ist nicht als Serverobjekt dokumentiert, das jeder andere Client zeichnen muss. Jemand anders teilt vielleicht nicht deine Wolke, dein Timing oder deine Sichtweite. Der Blog fasst die Arbeit als Immersion und Rechenaufwand, beim Fahrzeug-Pass Radek zugeschrieben, mit Martin für die weitere Umgebung und David für den Innenraumstaub. Er stellt den Nachlauf nicht als Aufklärungswerkzeug für große Distanz dar.
Innenraumstaub ist das System, das einen anderen Spieler tatsächlich warnt, und es ist kein Fahrzeugsystem. Schritte können Staub aufwirbeln. Böden können knarren. Staub kann zu jedem durchfallen, der unten lauscht, und genau dieser Deckenfall braucht ein gemeinsames Signal. Absteigen und durch ein Gebäude sprinten ist ein lauteres Indiz als die Radspur, die du auf der Straße bewundert hast.
Clientseitig erklärt sich auch der Leistungstrick. Vorherzusagen, wohin du fährst, hält den aktiven Bereich vor einem schnellen Fahrzeug. Das Team spawnt nicht Staub über verlassenen Boden hinter dir, nur um einen hübschen Tunnel am Himmel zu erhalten. Wenn sich ein Staubsturm beim Fahren schwerer anfühlt, passt das zu einem Design, das Partikel um den lokalen Spieler konzentriert. Das ist für sich genommen kein Bug-Report, dass die ganze Karte in Flammen steht.
Fahrgewohnheiten, die zu den veröffentlichten Systemen passen
Nutze die Systeme, die du wirklich prüfen kannst. Ignoriere Taktiken, die Zahlen brauchen, die diese Beiträge nie gedruckt haben.
Geh vor der ersten Fahrt auf einem frischen 1.30-Server davon aus, dass der Wipe wirklich stattgefunden hat. Der Startbeitrag sagt, Update 1.30 sei für alle ein Neustart, mit einem vollständigen Wipe auf allen Plattformen. Ein Fahrzeug, das du letzten Monat repariert hast, ist kein Plan. Das erste fahrbereite Fahrgestell, das du findest, ist ein Fund nach dem Wipe. Das sagt dir nicht, wie oft Fahrzeuge spawnen. Es sagt dir, nicht anhand der Erinnerung an deinen alten Stellplatz zu planen.
Unterwegs unterscheide drei Bilder:
- Dein Nachlauf auf staubanfälligem Boden sagt dir, dass die Oberfläche locker genug ist, um Partikel aufzuwerfen. Schau einmal zurück, wenn du die Oberfläche wechselst, damit du weißt, welche Abschnitte Bewegung auf deinem eigenen Bildschirm verraten.
- Wind legt zusätzlichen Bodenstaub obendrauf. Eine dichtere Wolke bei starkem Wind ist kein Beweis, dass du plötzlich ein schwereres Fahrzeug geworden bist. Vergleiche die Spur mit dem Wetter, bevor du dem Fahrgestell die Schuld gibst.
- Gebäude sind ein anderer Kanal. Knarren und fallender Deckenstaub sind der Alarm, den die Entwickler beschrieben haben. Das Ambiente des Zweirads ersetzt keine leisen Schritte.
Ausrüstung aus dem Startbeitrag passt zur selben Umgebung. Staubbrillen, Gesichtstücher, leichte Kleidung und Wüstentarnung gelten als Mittel, in der Region zu leben. Sie sind nicht als Motorteile, Kühler-Mods oder als Regler dokumentiert, der Partikel verkleinert. Trag sie, weil die Karte sandig und hell ist, und prüfe jeden mechanischen Bonus selbst. Lass kein Wiki aus einem Kleidungsnamen ein Fahrzeug-Attachment machen.
Mit 1.30 kamen Komfortverbesserungen, aber die Startnotiz listet keine Fahr-Tastenkürzel, kein neues Radialmenü und keine Reparaturänderung. Wenn ein Tipp von einer neuen Interaktion abhängt, such ihn in einer eigenen 1.30-Notiz, statt anzunehmen, die Formulierung „und mehr“ decke ihn ab.
Eine einfache Feldrunde hält dich ehrlich:
- Finde staubanfälligen Boden und lass den Motor im Leerlauf. Beachte die Umgebungskörner, noch bevor du beschleunigst.
- Fahr eine kurze Strecke in gleichmäßigem Tempo. Merk dir, wie sich Nachlauf und Radspuren unterscheiden.
- Wiederhole das bei stärkerem Wind, falls du welchen erwischst. Erwarte mehr Boden-Spawns, keine neue Fahrzeugklasse.
- Wechsle die Oberfläche. Wenn der Nachlauf abbricht, liegt diese Oberfläche vorerst außerhalb des staubanfälligen Falls.
- Parke, geh hinein und lauf. Behandle Knarren und Deckenstaub als Spieler-Alarmsystem, denn das ist das System, das der Blog damit verbindet, dass jemand anders dich hört.
DayZ-Badlands-Fahrzeuge belohnen diese Art Prüfung mehr als eine Tabelle. Das künstliche Gewicht kann sich ändern, wenn Ereignisse eintreten, und diese Ereignisse sind unveröffentlicht. Eine Wolke, die am Dienstag so aussah, kann später angepasst werden, ohne einen Patch an der Loot-Tabelle. Prüfe nach Hotfixes erneut, statt einen einzelnen Screenshot zum Gesetz zu erklären.
| Moment | Worauf achten | Fehler, den du vermeiden solltest |
|---|---|---|
| Direkt nach dem 1.30-Wipe | Kein altes Fahrzeug ist garantiert dort, wo du es gelassen hast | Aus dem Gedächtnis zu einem Versteck von vor dem Wipe fahren |
| Erste Minute auf lockerem Boden | Nachlauf plus Körnung an jedem Rad auf deinem Client | Annehmen, dass jeder Spieler in der Nähe genau diese Wolke teilt |
| Wind zieht auf | Häufigerer Bodenstaub | Das als Beweis nehmen, dass ein Lkw ins Tal gefahren ist |
| Oberfläche wechselt | Die Spur kann auf nicht staubanfälligem Boden aufhören | Jeder Straße die Regel „immer staubig“ aufzwingen |
| Du steigst ab und betrittst ein Gebäude | Schritte, Knarren, Deckenstaub | Glauben, das Schleichproblem sei mit dem Motor zu Ende |
| Ein späterer Patch erscheint | Typ- und Ereignisgewichte sind Regler auf Designerseite | Eine veraltete Größentabelle behalten |
Nichts davon ersetzt die gewöhnliche DayZ-Vorsicht. Territoriale Hunde und Infizierte besetzen weiterhin Boden, den du queren könntest. Ein Lee-Enfield oder eine SCR schert sich nicht darum, dass deine Reifen gut aussehen. Die Fahrzeugebene, die dieses Update hinzufügt, ist Sichtbarkeit, Mobilität nach einem Wipe und eine clientseitige Staubsimulation, die günstig bleiben soll. Spiel auf dieser Ebene. Füg keine zweite, erfundene hinzu.
FAQ
Welche DayZ-Badlands-Fahrzeuge hinterlassen eine Staubspur?
Die Notizen von Woche 79 nennen Autos, Lkws und neu hinzugefügte Motorräder und zeigen ein Moped mit Staub dahinter. Der Effekt wird auf staubanfälligen Oberflächen beschrieben. Eine größere Wolke folgt dem Fahrzeug. Eine kleinere hängt an jedem Rad. Kein anderes Fahrgestell ist in diesen Beiträgen bestätigt, und kein Artikel hier kann ungelistete Typen ehrlich einstufen.
Gibt es die neuen Motorräder nur auf der Badlands-Karte?
Die Startankündigung sagt, Badlands bringe mit Update 1.30 Ergänzungen für das Basisspiel und führe Motorräder darunter auf. Das ist mehr als ein Requisit für eine einzelne Karte. Die Notizen veröffentlichen weiterhin keine Spawn-Regeln, also ist „im Basisspiel“ nicht dieselbe Behauptung wie „auf jeder Straße geparkt“.
Können andere Spieler dich anhand deiner Staubwolke verfolgen?
Nicht gestützt auf diese technischen Notizen. Die Staubeffekte in diesem Text sind clientseitig und brauchen keine Netzwerksynchronisation. Die Ausnahme, die sie nennen, ist Deckenstaub, wenn eine Person darüber geht. Behandle den Fahrzeug-Nachlauf als lokales Feedback und als Immersion. Die gemeinsame Warnung, die sie tatsächlich beschreiben, gilt drinnen: knarrende Böden und Staub, der auf jemanden darunter fällt.
Hat der Launch bestehende Fahrzeuge zurückgesetzt?
Der offizielle Startbeitrag sagt, Update 1.30 sei ein Neustart, mit einem vollständigen Wipe auf allen Plattformen. Plane so, als seien eingelagerte Fahrzeuge von vor diesem Update weg. Der Beitrag fügt keine gesonderte Ausnahme nur für Fahrzeuge hinzu und veröffentlicht keine neuen Drop-Raten, die ersetzen, was der Wipe entfernt hat.
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