DayZ Badlands: ubicación de bases militares
Guía de bases militares de DayZ Badlands en Nasdara: base aérea, presa, sitio de misiles, túnel tóxico, rutas y agua.
Por qué tu primera base decide el spawn
En los servidores recién abiertos tras el wipe de Badlands, todos los escuadrones se hacen la misma pregunta: qué ubicación de base militar de DayZ Badlands merece de verdad la caminata. La sed mata más despacio que un rifle y más deprisa que los infectados, y las bases abandonadas de Nasdara son el punto donde ambos problemas chocan. Una ubicación útil de base militar en DayZ Badlands no es un solo marcador de tesoro. Es una decisión sobre el lado del spawn, cuánto aguantas sin beber y cuántos otros supervivientes tuvieron el mismo plan.

Captura oficial · Fuente: Steam
DayZ Badlands se lanzó el 15 de octubre de 2026 con la actualización 1.30. El anuncio de lanzamiento de DayZ Badlands de Bohemia Interactive confirma un wipe completo en todas las plataformas, motos, armas de fuego seleccionadas, equipo rediseñado y ropa de desierto como pañuelos para el rostro, gafas antipolvo, conjuntos más ligeros y camuflaje. El nuevo territorio es la provincia de Nasdara, en el oeste de Takistan, el país al oeste de Chernarus. Es un desierto completamente interior de 267 kilómetros cuadrados, el mapa oficial más grande de DayZ, con arenas hacia el Sarman Ghar al este y montañas hacia Ardistan al oeste.
Ese tamaño es la razón por la que una mala primera parada desperdicia la vida entera. La provincia está hecha con terreno original, no con un mapa reutilizado de Bohemia, así que los hábitos del aeródromo de Chernarus no se trasladan. Las descripciones oficiales apuntan a restos militares de la era soviética, viejas cicatrices de guerras por poderes, infraestructura petrolera y autopistas que van de este a oeste. En el camino puedes encontrarte con muflones, varanos del desierto, perros territoriales e infectados. Nada de eso sustituye una ruta que empiece cerca de tu spawn y termine en agua que de verdad puedas beber.
Algunas de las mejores notas de ubicación siguen saliendo de recorridos de la fase de prueba y de guías de la semana de lanzamiento. El botín en vivo tras el wipe puede cambiar, sobre todo alrededor de las cajas raras. Usa las regiones de abajo como forma de leer el mapa y luego fíate del letrero del edificio que tienes delante.
Sitios militares de Nasdara, por función
Nadie en los textos públicos actuales ha publicado una hoja oficial completa de coordenadas. Es normal en un mapa de un día de vida. Busca por cuadrante, carretera y punto de referencia en lugar de una cuadrícula inventada. Si un nombre solo aparece en un recorrido hablado, toma la grafía como provisional hasta que un letrero del juego la confirme.
La descripción del mapa a nivel de wiki ya promete bases militares abandonadas de la era soviética. La experiencia de los jugadores y una guía de lanzamiento nombran después los complejos que la gente está recorriendo de verdad. Los niveles de la tabla son esos informes, no una tabla de botín del desarrollador. Dos fuentes pueden llamar a la misma pila de armas con niveles distintos.
| Sitio | Dónde lo sitúan los informes | Por qué van los jugadores | Riesgo principal | Fiabilidad de la nota |
|---|---|---|---|---|
| Base aérea de Dashtabad | Este del mapa, cerca de muchos spawns del este | Ropa militar inicial, cantimploras, armas básicas; se reportan Ion Crates | Muy concurrida en las primeras horas | Guía escrita y video de jugador |
| Presa hidroeléctrica Marek Barq | Noroeste, accesible desde el spawn | Puntos militares de mayor grado y un búnker trasero | Otros jugadores; el agua de la presa no es para beber | La dirección sale de la experiencia de jugador |
| Spawns militares de la ciudad de Nasdara | Ciudad principal; cuadrante sin marcar | Equipo militar mixto, además de hospitales y vehículos | Tiempo perdido en una zona urbana enorme | Experiencia de jugador |
| Qalat E Lut | Desierto oriental profundo | Agua fresca, un sitio para cocinar, botín militar fuerte | Larga caminata a descubierto y después compañía | Guía escrita y video de jugador |
| Base de misiles (escuchada como Zulfacar) | Centro-oeste | Gran huella militar y un búnker especial | Tamaño, PvP, objetivos secundarios poco claros | Solo video de jugador; grafía sin confirmar |
| Túnel tóxico del sur | Sur | Se reportan armas de estilo occidental de nivel alto | Gas, oscuridad, perderse | Solo video de jugador |
| Paso fronterizo terrestre | Cerca de ese túnel del sur, según un jugador | Cuarteles y NBC en tiendas médicas | Considerado uno de los combates más reñidos | Video de jugador; nombre del lugar poco claro |
| Búnkeres del Juicio Final | Varios; marcadores no publicados | Recompensas tardías tras una cerradura de código | Un combate, más un puzle que quizá no tengas | Solo video de jugador |
Lee la columna de la derecha antes de cruzar el mapa por un nombre que oíste una sola vez. Dashtabad, la presa, la ciudad y Qalat E Lut aparecen en algo más que una transcripción de voz. La base de misiles, el puesto fronterizo, el túnel tóxico y los búnkeres con cerradura de código siguen mereciendo conocerse, pero son informes de la comunidad de un solo recorrido largo.
Dashtabad y la escalera del lado este
Para muchos spawns del este, la primera ubicación de base militar de DayZ Badlands que merece el riesgo es la base aérea de Dashtabad. La experiencia de los jugadores la sitúa cerca de las zonas de spawn orientales, difícil de pasar por alto y a veces a solo unos diez minutos a pie. Toma esos diez minutos como una impresión de la prueba de juego, no como un promedio medido. El mismo informe dice que la mayor parte del botín es equipo militar inicial: ropa, cantimploras y armas básicas. Lo que destaca es la nueva Ion Crate, que según los jugadores puede contener AKM y DMR.
Una guía escrita de lanzamiento coincide en la ubicación del lado este y en el valor para empezar: armadura, comida y armas, con las Ion Crate como algo que encuentras si tienes suerte. Esas dos notas van juntas. No armes la ruta alrededor de la caja. Ármala alrededor de un recipiente, algo con lo que puedas disparar y una razón para irte. Si la sala de la caja está ruidosa, ya es el problema de otro.
Usa un circuito corto en lugar de un despeje heroico:
- Recorre el perímetro exterior de la valla y escucha antes de entrar en un hangar o un cuartel.
- Toma una cantimplora o cualquier recipiente de agua antes de llevarte una segunda pila de munición.
- Llévate la comida que ya esté en el edificio. La base aérea es una de las pocas paradas militares tempranas donde las guías mencionan comidas, no solo rifles.
- Elige una carretera de salida y recuérdala. Un punto de referencia «imposible de perder» solo ayuda si puedes volver a encontrarlo mientras sangras.
- Si oyes fuego sostenido, sáltate el camino de la Ion Crate. Las estanterías de nivel uno en un edificio lateral siguen ganando a un spawn recién llegado con las manos vacías.
La mansión que los jugadores llaman Shyak es el siguiente peldaño del lado este, no un sustituto de la base aérea. Los informes de la comunidad dicen que se ve desde gran parte del mapa oriental, queda de camino más al sur y guarda equipo que hace más llevadero el clima de Nasdara. Un búnker debajo es la verdadera razón para parar, y esos mismos jugadores dicen que está lo bastante oscuro como para querer una luz antes de bajar. Nadie en estas fuentes enumera los objetos «especiales» exactos de ese búnker, así que no esperes un exótico con nombre. Espera un hueco de escalera a oscuras y otros visitantes.
Qalat E Lut es la versión larga, en el desierto del este, de esa idea. Tanto la guía escrita como la experiencia de los jugadores dicen que la caminata es el peaje y la recompensa es agua más botín militar serio. El artículo describe equipo de nivel 3 y nivel 4 y una posibilidad real de encontrar un AKM. El video va más lejos y habla de nivel 4, un AKM dorado y un VSD del desierto. Esas variantes con nombre son experiencia de jugador, no porcentajes publicados. En torno a lo que puedes planificar hay un manantial dentro del complejo y un balcón donde cocinar. Los jugadores también advierten que otra gente ya conoce este sitio. Un recorrido incluso mencionó un gato en el lugar. El gato es opcional. El agua no.
Presa, núcleo urbano y objetivos militares más profundos
Los spawns del noroeste deberían buscar la presa hidroeléctrica Marek Barq antes de soñar con el desierto lejano. La experiencia de los jugadores sitúa la presa en el noroeste y considera razonable el acceso desde el spawn. Los puntos de aparición militar de allí se describen como de alto grado, con un búnker al fondo que guarda parte del botín más fuerte que ese jugador vio. Una guía aparte no discute el búnker ni los peces, y añade la advertencia práctica: otros supervivientes ya están allí.
La regla del agua es lo que la gente entiende mal. Los informes de la comunidad dicen que el embalse en sí no es potable. Es un sitio de pesca, que resuelve la comida después de llegar y no alivia la sed con la que llegaste. Lleva agua potable para el trayecto de ida. Pesca si tienes hambre y la presa está tranquila. Luego muévete. Quedarte en la cresta para admirar la vista es la forma de convertirte en una silueta para cualquiera en la carretera de abajo.
La ciudad de Nasdara es el centro de suministros entre estas paradas militares, no una base pura. La experiencia de los jugadores describe hospitales, camiones de agua, spawns militares, spawns de vehículos industriales y un Palacio Azul que merece verse incluso cuando ya terminaste de saquear. La ciudad es lo bastante grande como para que «despejar Nasdara» no sea un plan. Elige una tarea para esa vida: lo médico, un camión de agua, un grupo militar o un patio de vehículos. La ciudad principal de la provincia está en el oeste de Takistan; estas fuentes no demuestran que sea la capital del país y no dan un cuadrante del mapa. Sigue las autopistas y la silueta del palacio en lugar de un rumbo de brújula inventado.
La base de misiles del centro-oeste es el primer compromiso militar tardío de verdad en ese lado del mapa. Un jugador veterano la llamó una de las zonas militares más grandes de Nasdara, un sitio para armarte en serio, con estructuras que dejan ver qué hacía la provincia antes del brote. También señaló un búnker especial y unas vainas luminosas, y luego se negó a explicar el resto. Déjalo así hasta que estés dentro. No te inventes una cadena de misiones a partir de un adelanto. El nombre hablado, Zulfacar, puede no coincidir con el letrero. Busca una gran instalación de misiles en el centro-oeste, no una grafía perfecta en el chat.
El sur es otro tipo de incursión militar. La experiencia de los jugadores describe un túnel tóxico oscuro, profundo y fácil para perderse, con armas de estilo estadounidense de nivel alto, incluidos spawns de M4 y SCAR. Las notas oficiales de lanzamiento sitúan el rango de armas de fuego de la expansión desde el clásico Lee-Enfield hasta las armas SCR modernas. Ese rango oficial es la parte confirmada. Las tablas exactas del túnel siguen siendo informes de la comunidad. Lleva más filtros de máscara de gas de los que necesitaría un sótano corto. Quedarte sin aire a mitad de un laberinto es el fallo del que advertía ese jugador.
El mismo recorrido describió un paso fronterizo terrestre cerca de ese túnel como la ubicación individual más grande que habían visto en DayZ, con cuarteles, edificios residenciales, botín industrial y montones de tiendas médicas llenas de equipo NBC. El mapa es interior, así que esto es un control entre territorios, no un puerto. El nombre hablado del lugar es demasiado confuso para darlo como hecho. Si quieres el túnel, las tiendas NBC son el botín de preparación. Los informes de la comunidad ya esperan mucha presencia de jugadores.
Los búnkeres del Juicio Final son el final de esa escalera. La experiencia de los jugadores dice que hay varios, que vas a querer más de uno y que la puerta es una cerradura de código que se abre con una radio y una hoja de traducción de código Morse. También dijeron que esperes un combate. Estas fuentes no incluyen códigos, marcadores de búnkeres ni una lista de recompensas. Prepara una referencia Morse fiable; estas fuentes no establecen un objeto saqueable de hoja de traducción ni sus lugares de aparición. Adivinar números en el teclado es la forma de delatarte.
Hay un sitio que no es una base y que entra en todas las rutas militares. OKB-754, un enorme cráter cerca del centro, se describe como una de las raras fuentes de agua dulce potable y como un lugar al que pueden llegar muchas direcciones de spawn. Será popular solo por eso. Los relatos de la comunidad no coinciden sobre si es seguro beber el agua sin tratar en OKB-754. Lleva agua de una fuente segura confirmada entre una ubicación de base militar oriental de DayZ Badlands y el campo de misiles más al oeste.
Elegir una ubicación de base militar de DayZ Badlands antes de dejar el spawn
Ajusta el sitio a la esquina en la que apareciste. Nasdara son 267 kilómetros cuadrados de terreno árido. Cruzarlo por principio, porque un video mostró un rifle más bonito, es la forma en que los personajes recién llegados mueren sin nada en la cantimplora. Las motos llegaron al juego general en la actualización 1.30, así que una moto puede acortar el desierto más adelante. No hace más segura la puerta principal, y estas fuentes no detallan los puntos de aparición de combustible. Si encuentras una, recorre la autopista entre sitios y bájate antes del complejo.
| Si apareciste o te preparaste en… | Primera parada militar | Regla del agua | Segunda parada razonable |
|---|---|---|---|
| Este | Base aérea de Dashtabad | Toma cantimploras antes del botín de tierra adentro | El búnker de Shyak mientras bajas hacia el sur y luego Qalat E Lut si puedes cargar agua |
| Noroeste | Presa hidroeléctrica Marek Barq | No bebas del embalse; pesca o lleva botellas | Reabastece en la ciudad en cuanto llegues a una autopista y luego la base de misiles del centro-oeste |
| Con poca agua, en cualquier lado | Busca una fuente de bebida segura confirmada | Rehidrátate antes de combatir; la seguridad de OKB-754 no está confirmada | La base que quede más cerca cuando ya no estés desesperado |
| Ya equipado, con NBC y filtros | Cuarteles fronterizos y luego el túnel del sur | Esto es un problema de gas, no una solución para la sed | Un búnker del Juicio Final solo si tienes una radio y una hoja Morse |
Equípate para el sitio que elegiste, no para un equipo completo imaginario. Los edificios reparables y los pozos forman parte de los sistemas de reconstrucción de Nasdara, pero estas fuentes nunca enumeran las piezas. Lee el aviso del juego antes de tirar chatarra de base que quizá necesitabas para un pozo.
| Objeto | Cuándo importa | Regla práctica |
|---|---|---|
| Recipiente de agua | Cada viaje militar | Una cantimplora en Dashtabad vale más que una segunda pila de munición si no tienes nada que beber |
| Cualquier arma de fuego que funcione y cargadores a juego | Antes de ir más allá de las estanterías iniciales | Perros, infectados y jugadores castigan ir sin arma al hombro |
| Fuente de luz | Cada búnker: presa, mansión, sitio de misiles, Juicio Final | Los informes de jugadores llaman oscuro en concreto al búnker de la mansión |
| Máscara de gas y filtros de más | Solo el túnel tóxico del sur | Perderse consume aire; un solo filtro es una apuesta, no un plan |
| Radio y hoja de traducción Morse | Solo búnkeres del Juicio Final | Los informes de la comunidad vinculan ambos objetos a la cerradura de código |
| Pañuelo para el rostro, gafas, ropa de desierto | Cuando los encuentres de camino | Kit climático oficial; no dejes un arma por ir a buscar una chaqueta |
Dentro del edificio, usa un orden fijo de recogida para poder irte en mitad de un tiroteo y haber ganado algo igual.
| Orden | Llévate esto | Déjalo si ya estás huyendo |
|---|---|---|
| 1 | Agua potable o recipientes vacíos | Nunca |
| 2 | Calzado y ropa que protejan o liberen espacio de inventario | Camisas de más, repetidas |
| 3 | Un arma que funcione y cargadores que le correspondan | Un segundo calibre que no puedas alimentar |
| 4 | Suministros médicos y luego NBC si lo siguiente es el túnel | Trastos sueltos en las tiendas médicas |
| 5 | Cajas raras, salas laterales del búnker, misterios de las vainas luminosas | Justo la razón por la que mueres saqueando |
Las fuentes de agua cerca de esas rutas no son intercambiables. Memoriza cuáles se pueden beber de verdad.
| Fuente | ¿Potable? | Ligada a qué viaje | Nota |
|---|---|---|---|
| Spawns de cantimploras en Dashtabad | El recipiente es el botín | Inicio en la base aérea del este | Llénala después en una fuente de verdad |
| Embalse de Marek Barq | No, según la experiencia de los jugadores | Presa del noroeste | Pesca para conseguir comida |
| Manantial de Qalat E Lut | Sí, según las guías | Complejo del desierto oriental | Cocina arriba si el balcón está despejado |
| Cráter OKB-754 | Sin confirmar; los informes de la comunidad se contradicen | Centro, entre bases | Cuenta con encontrarte con otros jugadores con sed |
| Pozos reparados | Para eso se reparan | Donde funcione el aviso | La lista de componentes no es pública en estas fuentes |
| Camiones de agua de la ciudad | Los jugadores dicen que la ciudad los tiene | Reabastecimiento en la ciudad de Nasdara | Confirma que el camión funciona antes de entretenerte |
| Tiendas fronterizas y túnel tóxico | No es un plan de agua | Incursión militar del sur | Prepara el NBC y los filtros, y luego sal |
Unas pocas reglas de campo evitan que esas tablas te engañen después del wipe. Todos están en las mismas rutas recién abiertas, así que las salas de Ion Crate, el balcón de Qalat, los cuarteles fronterizos y las cerraduras de código tendrán gente acampada. Saquea las estanterías normales, llena un recipiente y muévete. Despeja un barrio de la ciudad en lugar de todo el horizonte. No bebas en la presa solo porque veas agua. No entres en el túnel del sur sin filtros de repuesto. No empieces un puzle de cerradura Morse con gente detrás y sin salida. La ubicación correcta de base militar de DayZ Badlands es aquella de la que puedes alejarte caminando con agua todavía en la botella.
Preguntas frecuentes
¿Qué ubicación de base militar de DayZ Badlands debería visitar primero un spawn recién llegado?
Los spawns del este deberían empezar en la base aérea de Dashtabad. Los spawns del noroeste deberían empezar en la presa hidroeléctrica Marek Barq y tratarla como una parada militar y de pesca, no como un pozo. No hay una ubicación universal de base militar de DayZ Badlands. Si la sed ya es la emergencia, una fuente de bebida segura confirmada importa más que una armería más decente al otro lado de la provincia. No des por hecho que OKB-754 es segura.
¿Dashtabad solo tiene botín de nivel bajo?
La experiencia de los jugadores dice que el grueso es ropa militar inicial, cantimploras y armas básicas, con las Ion Crate como la excepción que puede guardar armas mucho más fuertes. Una guía escrita enumera armadura, comida y armas, y llama a las cajas un hallazgo con suerte. Planifica equipo inicial. Toma una caja si está tranquilo. No mueras buscando una con un personaje nuevo.
¿Se puede beber el agua de la presa hidroeléctrica?
No, según la experiencia de los jugadores. El embalse de la presa es para pescar, mientras que el búnker de detrás es el botín militar. Lleva agua potable contigo o busca una fuente segura confirmada, como un camión de agua de la ciudad o un pozo verificado que funcione. No des por segura OKB-754 solo por este recorrido. Los informes de la comunidad también dicen que otros jugadores usan esta presa, así que no te plantes contra el horizonte mientras ordenas el pescado.
¿Hay coordenadas exactas publicadas para estas bases?
No en las notas oficiales de lanzamiento, el resumen del mapa ni las guías de la semana de lanzamiento usadas aquí. Usa regiones en su lugar: aeródromo del este, presa del noroeste, cráter central, complejo oriental profundo, campo de misiles del centro-oeste y el túnel tóxico del sur con un puesto fronterizo terrestre cercano. Los nombres que salieron de un recorrido de voz, sobre todo la base de misiles y el sitio fronterizo, pueden no coincidir todavía con los letreros del juego. Cuando los mapas de la comunidad añadan cuadrículas reales, traslada estos roles a esas cuadrículas en lugar de fiarte hoy de un número inventado.
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