Enfermedades DayZ Badlands: golpe de calor y polvo
Sobrevive a las enfermedades de DayZ Badlands en Nasdara: fases del golpe de calor, silicosis, arenilla en los ojos, cólera por agua mala y las curas que funcionan.
Por qué las enfermedades de DayZ Badlands matan a los recién aparecidos
Nasdara no espera a que encuentres un arma. El sol te cocina a cielo abierto, las tormentas de arena te llenan los pulmones y el trago más cercano puede ser justo lo que te haga vomitar. Las enfermedades de DayZ Badlands son el principal motivo por el que los recién aparecidos mueren de causas naturales en este mapa, a menudo antes de ver a otro jugador. Trata cada enfermedad de DayZ Badlands como un problema propio: el golpe de calor, la silicosis, la arenilla en los ojos y el cólera no comparten cura, y la pastilla equivocada solo malgasta medicinas que vas a necesitar después.

Captura oficial · Fuente: Steam
Las notas de lanzamiento de Bohemia, recogidas en el sitio oficial de DayZ de Bohemia Interactive, sitúan la amenaza en el propio aire: sol ininterrumpido y viento que acaba en tormentas de arena. El agua escasea y la necesitas dos veces: una para beber y otra para enfriar la piel y enjuagarte los ojos. Quienes solo "beben más" siguen desplomándose cuando esa segunda tarea nunca se cumple.
En las primeras horas aparecen cuatro problemas. La visión borrosa, la tos, los vómitos y la vista que se apaga se solapan en pantalla, pero no son un solo efecto de estado.
| Condición | Disparador habitual | ¿Antibióticos? | Qué la elimina de verdad |
|---|---|---|---|
| Golpe de calor | Sobrecalentamiento, peor si te falta agua | No | Sombra, líquidos, lavarse la cara, ropa empapada |
| Silicosis | Respirar polvo durante una tormenta de arena | No | Salir del polvo y recuperarse con una inmunidad sólida |
| Irritación ocular | Arenilla que se mete en los ojos | No | Lavarse la cara; las gafas solo frenan la acumulación |
| Cólera | Beber agua superficial sin tratar | Sí, tetraciclina | Pastillas más vitaminas y dejar de beber agua cruda |
Las mecánicas de abajo proceden de las descripciones públicas de Bohemia y de los scripts de juego 1.30 que Bohemia distribuye. Esos scripts se contrastaron con la rama experimental de septiembre, así que el lanzamiento estable puede ajustar un poco algunos tiempos. Cuando una afirmación sale de metraje temprano y no de los scripts, se marca como experiencia de jugadores o informes de la comunidad.
Fases del golpe de calor y cómo enfriarse
El golpe de calor es la enfermedad de DayZ Badlands que más supervivientes encuentran antes de su primera tormenta, y no es una infección. Un termómetro no la señala, porque esa herramienta solo informa de fiebre. En los scripts 1.30 la dolencia es un valor de calor oculto. Sube mientras te sobrecalientas y baja en cuanto te enfrías. El icono de temperatura es la luz de aviso, y la hidratación decide lo rápido que puede subir ese valor.
Mientras el icono se mantiene en la franja amarilla templada, un personaje bien hidratado no acumula calor en absoluto. Alguien hidratado solo a medias puede estancarse en la fase uno. Si te quedas corto de agua, o dejas que el icono se ponga rojo, el valor sube de todos modos.
| Fase | Qué notas | Por qué se desboca |
|---|---|---|
| 1 | Casi nada | Ya estás sudando y perdiendo agua |
| 2 | Visión borrosa, menos resistencia, animaciones o sonidos de calor | Te quedas al sol y sigues perdiendo líquido |
| 3 | Vómitos | Caen la comida, el agua y la resistencia |
| 4 | Vista que se apaga, pérdida de salud, desmayos breves | Desmayarse a pleno sol suele acabar con la vida |
No hay pastilla. Enfriarse y beber son toda la cura, y los scripts premian ambas cosas. Sal primero del rango de calor: un edificio, sombra de verdad o la ropa más ligera hecha para Nasdara. Cuando el icono sale de la franja caliente, el valor oculto baja solo, pero despacio. Desde la fase de desmayo, esperar sin más lleva mucho tiempo. Si ya te estás desmayando, llega a cubierto antes de beber. Quedarte inconsciente bajo el sol abierto es lo que lo vuelve mortal.
Sigue bebiendo mientras te enfrías. Calor más deshidratación es la forma más rápida de que vuelva a subir. No des por hecho que el vómito es cólera. El golpe de calor en fase tres te vacía el estómago aunque cada trago haya salido de un pozo.
Lávate la cara en un pozo, en cualquier masa de agua o con una botella en la mano. Un solo lavado reduce la acumulación de calor más o menos tanto como media hora a la sombra, y moja la ropa de alrededor de la cabeza y la cara. Después bloquea esa acumulación durante unos 30 segundos. Durante ese bloqueo el valor no puede subir, pero los lavados extra tampoco lo bajan. Lávate una vez, espera medio minuto y lávate otra vez.
También funciona una acción distinta para mojar la ropa. Sujeta una prenda en un pozo o en la orilla del agua y empápala. Eso también reduce la acumulación, y sigue funcionando fuera del bloqueo de 30 segundos.
La experiencia de los jugadores coincide con la regla de la sombra, aunque las primeras guías describían el sol de forma más imprecisa. Los informes de la comunidad dicen que cualquier interrupción de la línea de visión —un árbol, una roca, el espacio bajo un puente o el interior de un edificio— detiene la subida, y quedarse allí permite que la enfermedad decaiga. Fabricar, comer o ordenar el equipo a cielo abierto es la forma en que la fase uno pasa a ser la fase cuatro. Ponte a cubierto primero.
La ropa importa más aquí que en Chernarus. Cuanto menor es el aislamiento, más despacio se acumula el calor, y las prendas de alta absorción que pueden empaparse por completo refuerzan el truco del lavado. Los informes de la comunidad dicen que el agua sucia es segura para lavarte la cara y no te transmite ninguna enfermedad. Reserva el agua limpia para beber y deja de echar en cuanto la ropa llegue a la humedad máxima, para no vaciar una botella en balde.
Silicosis, arenilla en los ojos y qué cuenta como refugio
La silicosis es la enfermedad de la tormenta de arena y la dolencia de DayZ Badlands por la que más preguntan los jugadores en la primera semana. Mientras la tormenta te cae encima, el polvo entra en los pulmones y la arenilla se dirige a los ojos a un ritmo ligado a lo fuerte que la tormenta golpea tu cabeza. Toses durante la tormenta y luego respiras con esfuerzo a medida que la silicosis se acumula. La resistencia baja. Si permaneces en el polvo, pierdes salud. En el extremo, la vista se apaga y te desmayas.
Nada del material médico la trata de forma directa. Los antibióticos no la afectan. Fuera del polvo, el cuerpo elimina la silicosis por sí solo, pero solo mientras la inmunidad esté en un estado decente. DayZ construye la inmunidad a partir de la salud, la sangre, la comida y el agua. Un superviviente alimentado e hidratado se recupera. Uno que pasa hambre se queda estancado. Tampoco remite mientras estás inconsciente.
La cura práctica es refugio, comida, agua, vendas y tiempo. Las vitaminas llevan la inmunidad al nivel máximo durante cinco minutos, suficiente para iniciar la recuperación cuando tus estadísticas son un desastre. Las reglas del refugio son más estrictas de lo que parecen.
| Lugar | ¿Frena silicosis nueva? | El pero |
|---|---|---|
| Interior bajo un techo | Sí | El juego exige techo e interior a la vez |
| Porche, marquesina o ruina abierta | Casi nunca | Una razón habitual de enfermar "dentro" |
| Búnker o túnel | Sí | La profundidad cierra el paso a la tormenta y tapa el sol |
| Sentado dentro de un coche | Sí | Una moto no cuenta nunca, por rápido que vayas |
| Sombra de árbol a cielo abierto | No | Solo ayuda contra el golpe de calor |
A cielo abierto, un paño facial, un shemagh o una máscara antipolvo con protección contra el polvo reduce cuánto inhalas y lo fuerte que toses. Las gafas o las gafas protectoras cubren los ojos. Las cifras exactas de protección están en datos empaquetados del juego, así que toma tu mejor máscara como tiempo ganado, no como razón para quedarte fuera. Las notas de equipo de Bohemia señalan paños faciales, shemaghs y máscaras antipolvo. Los informes de la comunidad añaden una máscara de gas con filtro, además de gafas o un casco de moto para los ojos. Un jugador calculó que un filtro verde perdía cerca de un 30 por ciento a lo largo de una tormenta de media hora, al quitárselo ya en interior. Quítate el filtro solo cuando estés de verdad a cubierto.
La arenilla en los ojos es otra cosa. La indicación de Bohemia de enjuagarse los ojos se refiere a esta afección, no a la silicosis. La superposición es lo que los archivos del juego llaman venas oculares. En un pozo o un estanque, cada lavado de cara reduce la irritación más o menos a la mitad, así que dos o tres pasadas la eliminan. Una botella quita solo una fracción en cada lavado. El efecto también se desvanece al salir de la arena, si estás lo bastante sano como para aplicar la misma regla de recuperación que con la silicosis.
Si toses o las venas están activas, entra en un interior de verdad, en un coche o bajo tierra. No puedes dejar atrás una tormenta que acaba cubriendo el mapa. Los informes de la comunidad sitúan la duración entre unos 20 y 40 minutos, más larga cerca del borde del mapa donde empezó, aunque esos tiempos aún se estaban comprobando. El aviso es el viento en aumento y un muro de nubes en el horizonte. Elige una carretera antes de que se pierda la visibilidad. Los infectados y los animales no mueren en el polvo. Los jugadores dicen que te detectan menos, así que toparte con zombis o perros medio ciego y sin resistencia es un riesgo real.
Cólera, pozos y el agua que parece segura
No todas las enfermedades de DayZ Badlands vienen del cielo. Los túneles de riego son uno de los atractivos principales y están, junto a los pozos, entre las estructuras que puedes reconstruir. Los scripts son muy estrictos con el beber. El agua de pozo es segura. Si bebes a mano de cualquier otra superficie, el juego añade cólera a ese trago, siempre. Que el agua del túnel use ese tipo inseguro es una lectura informada del código, no una etiqueta en los archivos, así que trata el agua estancada de ahí abajo como insegura hasta que la trates.
El cólera se presenta como fiebre, visión borrosa, pérdida rápida de agua y vómitos que además consumen comida. Ese vómito se solapa con la fase tres del golpe de calor. Comprueba un termómetro: la fiebre apunta a una infección, porque el golpe de calor no se registra como tal. La tetraciclina elimina el cólera, y los scripts 1.30 no le otorgan resistencia. Las vitaminas ayudan a tu sistema inmunitario al mismo tiempo.
| Fuente de agua | ¿Beberla cruda? | Uso más sensato |
|---|---|---|
| Pozo reconstruido | Sí | Beber, lavarse y empapar la ropa |
| Camión cisterna | Experiencia de jugadores: limpia | Mejor objetivo temprano mientras te equipas |
| Oasis del desierto | Experiencia de jugadores: limpia, pero lejos | No es un plan para un recién aparecido |
| Estanque, arroyo o superficie de túnel | No | Solo lavarse, o tratarla antes |
| Botella más pastilla de purificación | Después de tratarla | Las pastillas eliminan contaminantes salvo metales pesados |
| Recipiente hervido | Tras cerca de un minuto, según guías de jugadores | Recurso de reserva si tienes olla y fuego |
Las rutas de la comunidad para la primera hora coinciden. Quédate en la mitad norte, de menor nivel, del mapa, donde la comida y las bebidas aparecen con más generosidad que en el sur. Los camiones cisterna salen más a menudo que otros eventos dinámicos, así que saquea los pueblos que puedan generar esas apariciones antes de planear un pozo propio. Reconstruir un pozo es tarea de un equipo bien equipado: los emplazamientos suelen estar lejos del punto de aparición y un personaje recién llegado no reunirá las piezas. Una vez construido, cualquiera puede usarlo y, por ahora, no se deteriora salvo que el servidor haga un wipe. Los informes de la comunidad dicen que los desarrolladores han mencionado un deterioro más adelante, así que no trates los pozos de hoy como permanentes.
Las guías de jugadores citan dos cuerdas y 50 palos cortos para bajar por una escalera hasta un arroyo subterráneo, y los mismos materiales si necesitas una forma de volver a subir. Hierve esa agua al menos un minuto, añade una pastilla de purificación (las pastillas de cloro aparecen en el mismo consejo de los jugadores) o toma vitaminas mientras la digieres. Sobre el cráter de OKB, los informes de la comunidad se contradicen acerca de si es seguro beber, y el tipo concreto de contaminación no está confirmado. No tomes una transcripción ni el trasfondo de la prueba subterránea como prueba de cólera ni de la ausencia de metales pesados. Usa en su lugar una fuente segura y confirmada.
Mantén una división sencilla. El agua limpia es para beber. El agua sucia es para la cara y la ropa.
Qué hacer antes de la próxima tormenta de arena
No vas a vencer todas las enfermedades de DayZ Badlands con un solo hábito. Acumula los que cubren más muertes, en este orden.
| Prioridad | Haz esto | No hagas esto |
|---|---|---|
| 1 | Bebe de un pozo o de un camión cisterna | Beber a sorbos agua cruda de un túnel o un estanque |
| 2 | Busca sombra al primer aviso de calor y sigue bebiendo | Fabricar, comer u ordenar el botín a pleno sol |
| 3 | Lleva ropa ligera que puedas empapar, y mójala | Correr el desierto con equipo muy aislante |
| 4 | Lleva una cobertura facial y protección ocular | Tratar una máscara como inmunidad total |
| 5 | Entra en un interior, un coche o un túnel | Fiarte de un porche, una ruina o una moto |
| 6 | Ajusta la cura a la causa | Gastar tetraciclina en el calor o el polvo |
Fiebre más agua cruda significa tetraciclina. Sin fiebre, a pleno sol y con vómitos, significa enfriarse. Tos más venas oculares significa refugio, comida y vitaminas, no más pastillas. Cuando estés a salvo, come. La silicosis no va a bajar en un superviviente con el estómago vacío, y tampoco baja mientras estás noqueado.
Si administras un servidor de la comunidad, la frecuencia de las tormentas de arena es lo único que puedes ajustar sin mods. La configuración de juego de Nasdara lee un multiplicador: 0 desactiva las tormentas, 0.5 las reduce a la mitad, 1.0 es lo normal y 2.0 las duplica. El archivo solo se aplica cuando está activada la carga de la configuración de juego, y el servidor necesita un reinicio. No hay un interruptor para el golpe de calor ni para la silicosis. La palanca más cercana es la lista mensual de temperatura máxima de ese mismo archivo. Bajarla debería hacer menos probable el sobrecalentamiento, pero ese efecto no se ha medido con rigor. De las misiones oficiales de la 1.30, Chernarus, Livonia, Sakhal y Nasdara, solo Nasdara incluye el bloque de tormenta de arena. Pegarlo en otro mapa no creará el clima.
Cuenta con que la curva de aprendizaje cueste algunas vidas. Los supervivientes que aseguran el agua, la sombra y un refugio de verdad evitan la mayoría de las muertes que en la primera noche parecen inevitables.
Preguntas frecuentes
¿Los antibióticos curan todas las enfermedades de DayZ Badlands?
No. La tetraciclina es para el cólera, al que los scripts 1.30 no tratan como resistente. El golpe de calor y la silicosis no son infecciones, así que los antibióticos no les hacen nada. Las vitaminas siguen ayudando, porque elevan la inmunidad mientras tu cuerpo elimina el polvo o combate el agua en mal estado.
¿Por qué enfermé si ya estaba en interior?
La comprobación de la tormenta exige un techo y un interior de edificio al mismo tiempo. Un porche, una marquesina o un cascarón en ruinas al que le faltan paredes pueden dejarte expuesto. Si bebiste de un túnel o de un estanque, la enfermedad puede ser cólera y no silicosis.
¿Una máscara de gas detiene por completo la silicosis?
No está confirmado. Los scripts consultan un valor de protección contra el polvo en cada máscara, y esas cifras están empaquetadas donde una lectura normal de los scripts públicos no puede verlas. Usa tu mejor cobertura facial, añade protección ocular y llega de todos modos al refugio. La experiencia de los jugadores dice que los filtros se agotan rápido si los dejas puestos durante toda la tormenta.
¿Estas enfermedades de tormenta de arena pueden afectarte en Chernarus?
Bohemia describe tormentas de arena en Nasdara, y solo esa misión oficial incluye los ajustes de tormenta de arena. El clima está definido por script allí, así que otro mapa no generará una tormenta de arena a partir de un bloque de configuración copiado. La sed ordinaria y el cólera siguen existiendo en otros lugares, pero el golpe de calor junto con la silicosis es un paquete de Badlands.
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