Локации военных баз DayZ Badlands: гайд

Гайд по локациям военных баз DayZ Badlands в Насдаре: авиабаза, плотина, ракетная база, токсичный тоннель, маршруты и вода.

Почему первая база решает судьбу спавна

На свежих серверах после вайпа Badlands каждый отряд задаёт один и тот же вопрос: какая локация военной базы DayZ Badlands действительно стоит пути. Жажда убивает медленнее винтовки и быстрее заражённых, а заброшенные базы Насдары — то место, где обе беды сталкиваются. Полезная локация военной базы DayZ Badlands — это не одна метка с сокровищем. Это выбор стороны спавна, того, как долго можно идти без глотка, и того, сколько других выживших задумали то же самое.

DayZ Badlands официальный скриншот

Официальный скриншот · Источник: Steam

DayZ Badlands вышел 15 октября 2026 года вместе с обновлением 1.30. Анонс запуска DayZ Badlands от Bohemia Interactive подтверждает полный вайп на всех платформах, мотоциклы, отдельные образцы огнестрельного оружия, переработанное снаряжение и пустынную одежду: повязки на лицо, пылезащитные очки, более лёгкие комплекты и камуфляж. Новая земля — провинция Насдара на западе Такистана, страны к западу от Чернаруси. Это целиком внутриматериковая пустыня площадью 267 квадратных километров, крупнейшая официальная карта DayZ: пески тянутся к Сарман-Гару на востоке, а горы — к Ардистану на западе.

Именно из-за такого размера неудачная первая остановка губит всю жизнь. Провинция собрана из оригинального рельефа, а не из переиспользованной карты Bohemia, поэтому привычки с аэродромов Чернаруси сюда не переносятся. Официальные описания указывают на военные остатки советской эпохи, шрамы старых прокси-войн, нефтяную инфраструктуру и шоссе с востока на запад. По пути можно встретить муфлонов, пустынных варанов, территориальных собак и заражённых. Ничто из этого не заменит маршрут, который начинается рядом со спавном и заканчивается водой, которую действительно можно пить.

Часть лучших заметок о локациях по-прежнему взята из обзоров плейтестов и гайдов первой недели после запуска. Текущий лут после вайпа может измениться, особенно вокруг редких ящиков. Регионы ниже — способ читать карту; дальше верьте табличке на здании перед вами.

Военные объекты Насдары по роли

Ни в одном из нынешних публичных материалов нет полного официального листа координат. Для карты возрастом в один день это нормально. Ищите по квадранту, дороге и ориентиру, а не по выдуманной сетке. Если название прозвучало только в устном обзоре, считайте написание временным, пока его не подтвердит внутриигровая табличка.

Описание карты уровня вики уже обещает заброшенные военные базы советской эпохи. Опыт игроков и гайд к запуску затем называют комплексы, по которым люди реально ходят. Тиры в таблице взяты из этих отчётов, а не из таблицы дропа разработчиков. Два источника могут назвать одну и ту же кучу стволов разными тирами.

ОбъектГде его ставят отчётыЗачем идут игрокиГлавный рискНасколько надёжна пометка
Авиабаза ДаштабадВосток карты, рядом со многими восточными спавнамиРанняя военная одежда, фляги, базовое оружие; сообщают об Ion CrateМноголюдно в первые часыПисьменный гайд и видео игрока
Гидроплотина Марек-БаркСеверо-запад, достижима от спавнаВоенные точки уровнем выше и бункер в тылуДругие игроки; воду плотины пить нельзяНаправление — из опыта игрока
Военные спавны города НасдараКрупный город; квадрант не привязанСмешанное военное снаряжение плюс больницы и транспортВремя, потерянное в огромном городеОпыт игрока
Калат-э-ЛутГлубокая восточная пустыняПресная вода, место для готовки, сильный военный лутДолгий переход по открытой местности, потом компанияПисьменный гайд и видео игрока
Ракетная база (на слух — Зульфакар)Центр-западБольшая военная площадь и особый бункерРазмер, PvP, неясные побочные задачиТолько видео игрока; написание не подтверждено
Южный токсичный тоннельЮгСообщают об оружии западного образца высокого тираГаз, темнота, можно заблудитьсяТолько видео игрока
Сухопутный погранпереходРядом с тем южным тоннелем, по словам одного игрокаКазармы плюс NBC в медицинских палаткахНазывают одной из самых горячих точекВидео игрока; название места неясно
Бункеры Судного дняНесколько; метки не опубликованыПоздние награды за кодовым замкомБой плюс головоломка, которой у вас может не бытьТолько видео игрока

Сначала прочитайте правый столбец, и только потом пересекайте карту ради названия, услышанного один раз. Даштабад, плотина, город и Калат-э-Лут встречаются не только в голосовой расшифровке. Ракетную базу, пограничный КПП, токсичный тоннель и бункеры на кодовом замке всё равно стоит знать, но это отчёты сообщества из одного длинного обзора.

Даштабад и восточная лестница

Для многих восточных спавнов первая локация военной базы DayZ Badlands, которая стоит риска, — авиабаза Даштабад. Опыт игроков ставит её близко к восточным зонам спавна: её трудно не заметить, и иногда до неё всего около десяти минут пешком. Считайте эти десять минут одним впечатлением с плейтеста, а не вымеренным средним. Тот же отчёт говорит, что большая часть лута — ранний военный комплект: одежда, фляги и базовое оружие. Пик — новый Ion Crate: игроки говорят, что в нём могут лежать AKM и DMR.

Письменный гайд к запуску согласен и с восточным расположением, и с ценностью для старта: броня, еда и оружие, а Ion Crate — находка для везучих. Эти две заметки идут в паре. Не стройте вылазку вокруг ящика. Стройте её вокруг ёмкости, того, из чего можно стрелять, и причины уйти. Если в комнате с ящиком шумно, это уже чужая проблема.

Делайте короткий круг, а не геройскую зачистку:

  • Пройдите вдоль внешнего забора и прислушайтесь, прежде чем входить в ангар или казарму.
  • Возьмите флягу или любую ёмкость для воды, прежде чем брать вторую стопку патронов.
  • Забирайте еду, которая уже лежит в здании. Авиабаза — одна из немногих ранних военных остановок, где гайды упоминают пайки, а не только винтовки.
  • Выберите одну дорогу на выход и запомните её. Ориентир, который «трудно не заметить», помогает, только если вы найдёте его снова, истекая кровью.
  • Если слышите долгую стрельбу, не идите к Ion Crate. Стойки первого тира в боковом здании всё равно лучше свежего спавна с пустыми руками.

Особняк, который игроки называют Шьяк, — следующая ступень на востоке, а не замена авиабазе. Отчёты сообщества говорят, что его видно с большой части востока карты, он стоит на пути дальше к югу и хранит снаряжение, с которым климат Насдары переносится легче. Бункер под ним — настоящая причина остановиться, и те же игроки говорят, что там так темно, что свет нужен ещё до спуска. Никто в этих источниках не перечисляет точные «особые» предметы в том бункере, так что не ждите экзотики по имени. Ждите тёмную лестницу и других гостей.

Калат-э-Лут — длинная восточно-пустынная версия той же идеи. И письменный гайд, и опыт игроков говорят: переход — это налог, а выплата — вода плюс серьёзный военный лут. Статья описывает снаряжение 3-го и 4-го тира и реальный шанс на AKM. Видео идёт дальше и говорит о 4-м тире, золотом AKM и пустынном VSD. Эти названные варианты — опыт игроков, а не опубликованные вероятности. Планировать можно родник внутри комплекса и балкон, где можно готовить. Игроки также предупреждают, что это место уже знают другие. В одном обзоре на территории даже упомянули кота. Кот — по желанию. Вода — нет.

Плотина, городской хаб и более глубокие военные цели

С северо-западного спавна сначала ищите гидроплотину Марек-Барк, и только потом мечтайте о дальней пустыне. Опыт игроков ставит плотину на северо-западе и называет подход от спавна приемлемым. Военные точки лута там описывают как высокого уровня, а бункер сзади хранит часть самого сильного лута, что видел тот игрок. Отдельный гайд не спорит ни с бункером, ни с рыбой и добавляет практическое предупреждение: другие выжившие уже там.

С водой люди как раз и ошибаются. Отчёты сообщества говорят, что само водохранилище пить нельзя. Это место для рыбалки: оно закрывает еду после прибытия и никак не лечит жажду, с которой вы пришли. На путь туда берите питьевую воду. Если голодны и на плотине тихо — ловите рыбу. Потом уходите. Стоять на гребне и любоваться видом — значит стать силуэтом для любого, кто на дороге внизу.

Город Насдара — хаб снабжения между этими военными остановками, а не база в чистом виде. Опыт игроков описывает больницы, водовозы, военные спавны, промышленные спавны транспорта и Голубой дворец, на который стоит взглянуть, даже когда лутать уже нечего. Город достаточно велик, чтобы «зачистить Насдару» не было планом. На одну жизнь выбирайте одну задачу: медицина, водовоз, военный кластер или двор с техникой. Главный город провинции стоит в западном Такистане; эти источники не доказывают, что это столица страны, и не дают квадрант карты. Ориентируйтесь на шоссе и силуэт дворца, а не на угаданный азимут.

Ракетная база на центре-западе — первая по-настоящему поздняя военная цель на этой стороне карты. Давний игрок назвал её одной из крупнейших военных зон Насдары, местом, где можно серьёзно вооружиться, со строениями, по которым видно, чем провинция занималась до вспышки. Он также показал особый бункер и светящиеся капсулы, а потом отказался объяснять остальное. Так и оставьте, пока сами не окажетесь внутри. Не выдумывайте цепочку заданий из тизера. Имя со слуха, Зульфакар, может не совпасть с вывеской. Ищите крупный ракетный комплекс на центре-западе, а не идеальное написание в чате.

Юг — военный забег другого рода. Опыт игроков описывает токсичный тоннель: тёмный, глубокий, там легко заблудиться, со спавнами оружия американского образца высокого тира, включая M4 и SCAR. В официальных заметках к запуску оружие дополнения идёт от классической Lee-Enfield до современных винтовок SCR. Подтверждён именно этот официальный диапазон. Точные таблицы лута тоннеля по-прежнему только отчёты сообщества. Берите фильтров к противогазу больше, чем хватило бы на короткий подвал. Закончиться воздуху на середине лабиринта — именно тот провал, о котором предупреждал игрок.

Тот же обзор описал сухопутный погранпереход рядом с тем тоннелем как самую большую отдельную локацию, которую они видели в DayZ: казармы, жилые здания, промышленный лут и ряды медицинских палаток, забитых снаряжением NBC. Карта сухопутная, так что это КПП между территориями, а не порт. Произнесённое название слишком мутное, чтобы выдавать его за факт. Если цель — тоннель, палатки NBC дают лут на подготовку. Отчёты сообщества уже ждут там плотного наплыва игроков.

Бункеры Судного дня — конец этой лестницы. Опыт игроков говорит, что их несколько, что вам захочется не одного и что дверь закрыта кодовым замком, который открывают радио и листом перевода азбуки Морзе. Они также сказали ждать боя. В этих источниках нет ни кодов, ни меток бункеров, ни списка наград. Заготовьте надёжную шпаргалку по Морзе: эти источники не подтверждают, что лист перевода вообще лутается, и не называют места его спавна. Подбирать цифры на панели — значит объявить о своём приходе.

На каждом военном маршруте есть один объект, который базой не является. ОКБ-754, огромный кратер близ центра, описывают как один из редких источников питьевой пресной воды и как место, до которого доходят многие направления спавна. Уже поэтому там будет людно. В сообществе нет согласия, безопасно ли пить сырую воду на ОКБ-754. Между восточной локацией военной базы DayZ Badlands и ракетной площадкой дальше на западе несите воду из подтверждённого безопасного источника.

Как выбрать локацию военной базы DayZ Badlands до выхода со спавна

Подберите объект под тот угол карты, где вы очнулись. Насдара — 267 квадратных километров засушливой земли. Пересекать её из принципа, потому что в ролике мелькнула винтовка покрасивее, — так свежие персонажи и умирают с пустой флягой. Мотоциклы пришли в основную игру с обновлением 1.30, поэтому байк позже может сократить пустыню. Ворота от этого безопаснее не становятся, а спавны топлива эти источники не расписывают. Если найдёте байк, едьте по шоссе между объектами и слезайте до комплекса.

Если спавн или точка сбора…Первая военная остановкаПравило водыРазумная вторая остановка
ВостокАвиабаза ДаштабадСначала фляги, потом лут в глубинеБункер Шьяка по дороге на юг, затем Калат-э-Лут, если унесёте воду
Северо-западГидроплотина Марек-БаркВодохранилище не пить; рыба или свои бутылкиПополнение в городе, как выйдете на шоссе, затем ракетная база центр-запада
Мало воды, с любой стороныНайдите подтверждённый безопасный источник питьяВосполните воду до боя; безопасность ОКБ-754 не подтвержденаБлижайшая база, когда отчаяние уже прошло
Уже экипированы, с NBC и фильтрамиПограничные казармы, затем южный тоннельЭто проблема газа, а не способ утолить жаждуБункер Судного дня — только если есть радио и лист Морзе

Собирайте набор под выбранный объект, а не под вымышленный полный комплект. Ремонтируемые здания и колодцы входят в системы восстановления Насдары, но детали эти источники так и не перечисляют. Прочитайте внутриигровую подсказку, прежде чем выбросить хлам под базу: он мог понадобиться на колодец.

ПредметКогда важенПрактическое правило
Ёмкость для водыКаждая военная вылазкаФляга в Даштабаде важнее второй пачки патронов, если пить нечего
Любое рабочее оружие и магазины к немуПрежде чем идти дальше стартовых стоекСобаки, заражённые и игроки одинаково наказывают пустой ремень
Источник светаКаждый бункер: плотина, особняк, ракетная база, Судный деньИгроки отдельно называют бункер особняка тёмным
Противогаз и запасные фильтрыТолько южный токсичный тоннельПока блуждаете, воздух сгорает; один фильтр — ставка, а не план
Радио и лист перевода МорзеТолько бункеры Судного дняПо отчётам сообщества оба предмета нужны к кодовому замку
Повязка на лицо, очки, пустынная одеждаКогда найдёте по путиОфициальный комплект под климат; не пропускайте ствол ради куртки

Внутри здания держите жёсткий порядок сбора: так можно уйти посреди боя и всё равно унести пользу.

ПорядокБерите этоОставьте, если уже бежите
1Питьевую воду или пустые ёмкостиНикогда
2Обувь и одежду, которая защищает или освобождает слотыЛишние одинаковые рубашки
3Один рабочий ствол и магазины к немуВторой калибр, который нечем кормить
4Медикаменты, затем NBC, если следующий — тоннельСлучайный хлам в медицинских палатках
5Редкие ящики, боковые комнаты бункера, тайны светящихся капсулСаму причину умереть на луте

Источники воды на этих маршрутах нельзя подменять друг другом. Запомните, из каких действительно можно пить.

ИсточникМожно пить?К какому маршрутуЗаметка
Спавны фляг в ДаштабадеЛут — сама ёмкостьСтарт с восточной авиабазыНаполните позже у настоящего источника
Водохранилище Марек-БаркНет, по опыту игроковСеверо-западная плотинаВместо этого ловите рыбу на еду
Родник в Калат-э-ЛутДа, по гайдамВосточный пустынный комплексГотовьте наверху, если балкон чист
Кратер ОКБ-754Не подтверждено; отчёты сообщества спорятЦентр, между базамиЖдите других игроков, которым тоже нечего пить
Починенные колодцыРади этого их и чинятТам, где срабатывает подсказкаСписка компонентов в этих источниках нет
Городские водовозыИгроки говорят, что в городе они естьПополнение в городе НасдараУбедитесь, что грузовик работает, прежде чем задерживаться
Пограничные палатки и токсичный тоннельЭто не план по водеЮжный военный забегСоберите NBC и фильтры — и уходите

Несколько полевых правил не дают этим таблицам разойтись с реальностью после вайпа. Все идут по одним и тем же свежим маршрутам, поэтому комнаты с Ion Crate, балкон Калата, пограничные казармы и кодовые замки будут под кемпом. Снимайте обычные стойки, наполняйте ёмкость и уходите. Зачищайте район города, а не весь горизонт. Не пейте на плотине только потому, что видите воду. Не лезьте в южный тоннель без запасных фильтров. Не начинайте головоломку с замком Морзе, если сзади толпа, а выхода нет. Правильная локация военной базы DayZ Badlands — та, от которой можно уйти, и в бутылке ещё останется вода.

Частые вопросы

Какую локацию военной базы DayZ Badlands выбрать свежему спавну первой?

Восточные спавны должны начинать с авиабазы Даштабад. Северо-западные спавны должны начинать с гидроплотины Марек-Барк и считать её военной и рыболовной остановкой, а не колодцем. Универсальной локации военной базы DayZ Badlands не существует. Если жажда уже стала главной бедой, подтверждённый безопасный источник воды важнее более спокойной оружейной на другом краю провинции. Не считайте ОКБ-754 безопасным.

В Даштабаде только лут низкого тира?

Опыт игроков говорит, что основа — ранняя военная одежда, фляги и базовое оружие, а Ion Crate — исключение, где может лежать куда более сильное оружие. Письменный гайд перечисляет броню, еду и оружие и называет ящики удачной находкой. Рассчитывайте на стартовое снаряжение. Берите ящик, если тихо. Не умирайте в погоне за ним на свежем персонаже.

Можно ли пить воду на гидроплотине?

По опыту игроков — нет. Водохранилище плотины — для рыбалки, военный лут — в бункере за ним. Несите питьевую воду с собой или ищите подтверждённый безопасный источник, например городской водовоз или проверенный рабочий колодец. Не считайте ОКБ-754 безопасным по одному этому обзору. Отчёты сообщества также говорят, что этой плотиной пользуются другие игроки, поэтому не стойте на силуэте, пока разбираете улов.

Опубликованы ли точные координаты этих баз?

Нет: ни в официальных заметках к запуску, ни в обзоре карты, ни в гайдах первой недели, на которые мы опираемся. Ориентируйтесь по регионам: восточный аэродром, северо-западная плотина, центральный кратер, глубокий восточный комплекс, ракетная площадка на центре-западе и южный токсичный тоннель с ближайшим сухопутным пограничным КПП. Имена из голосового обзора, особенно ракетной базы и пограничной точки, могут пока не совпасть с табличками в игре. Когда на картах сообщества появятся настоящие сетки, перенесите на них эти роли, а не верьте сегодня угаданной цифре.