Животные DayZ Badlands: разбор фауны Насдары

Знакомьтесь с животными DayZ Badlands в Насдаре: муфлоны, сторожевые собаки и пустынные вараны, а также места обитания и советы по охоте.

Военный двор в Насдаре может затихнуть совсем не к добру. Животные DayZ Badlands — не фоновый антураж этой карты: от них зависит, накормит ли вылазка за лутом или закончится стаей собак у ворот. Если хотите ясную картину животных DayZ Badlands до того, как пересечёте Дашт-э-Сарман, начните с трёх видов, созданных для региона: муфлона, территориальных собак и пустынного варана.

Этих троих разобрали в заметках студии к 86-й неделе разработки: фауну Badlands там подали так же, как Frostline подавал существ холодного климата — региональные животные, другие взаимодействия, другой лут. Насдара — сухая горная страна, зажатая пустыней, поэтому состав опирается на степного травоядного, псов, стерегущих базы, и рептилию, которой действительно место в песке. Список животных DayZ Badlands нарочно невелик. Один обозреватель, прошедший карту, всё ещё хотел больше живности и больше природной еды, а значит, каждого подтверждённого зверя стоит изучить, прежде чем сжечь воду на пустом переходе.

Зачем новая фауна Насдары

Новых существ выбрали потому, что они подходят обстановке и у каждого своя роль. Муфлоны принадлежат горам и степям Центральной Азии. Собаки ломают привычное деление на хищника и добычу и становятся первым территориальным животным в DayZ. Пустынный варан — знаковый вид карты и, возможно, первая рептилия серии.

DayZ Badlands официальный скриншот

Официальный скриншот · Источник: Steam

Такой приём со знаковым животным уже знаком по другим официальным ландшафтам. В Чернаруси — королевский олень, в Ливонии — бурый медведь, на Сахале — белый волк. У Насдары это пустынный варан. Приём работает как подсказка к чтению карты: ящерица — фоновая жизнь пустыни, которую нужно замечать и на которую стоит охотиться, а не босс с полоской здоровья.

Официальная картаЗнаковое животноеО чём это говорит
ЧернарусьКоролевский оленьУмеренный лес, классическая охотничья добыча
ЛивонияБурый медведьГустой лес и серьёзный хищник
СахалБелый волкХолодный край и бродячая угроза
Насдара (Badlands)Пустынный варанЗасушливая земля и пугливая рептилия, на которую охотятся

Подробности поведения ниже следуют замыслу из официального блога разработки DayZ Badlands. Всё, что игрок позже заявил, будто скрафтил или заметил, помечено как опыт игрока, а не как опубликованная таблица дропа.

Сравнение животных DayZ Badlands

Эти животные DayZ Badlands делятся на три задачи: добыча высокогорья, стационарная охрана и пустынная еда, которая убегает. Карточка — полевая шпаргалка. В ней только то, что было сказано прямо, плюс пробелы, которые студия намеренно оставила открытыми.

ЖивотноеРольГде обитаетНа что можно рассчитывать
МуфлонРегиональное животное со своим лутом и взаимодействиямиГоры и степиМесто обитания подтверждено; точный дроп не указан
СобакиТерриториальная охрана, не бродячие охотникиПривязаны к местам, особенно к военным зонамАтакуют, если войти на их территорию; приручить нельзя
Пустынный варанФоновая рептилия и источник едыПустыня Дашт-э-Сарман и ближайшие землиУбегает, когда видит вас; мясо подтверждено, дополнительный лут лишь намекнули

Несколько границ важнее цифр урона, которых никто не публиковал. Собаки — не волки. Волки бродят и охотятся. Эти собаки остаются при локации. Варанов не описывают как хищников из засады. Они срываются с места, как другая фоновая живность, и охотитесь вы на них, а не наоборот. Муфлон задокументирован хуже всех троих, поэтому не стройте маршрут по калориям вокруг списка разделки, которого так и не выпустили.

УтверждениеСтатусОткуда это
Муфлоны подходят горной и степной местностиПодтверждённый замыселДевблог
Собак нельзя приручить или держать как питомцевПодтвержденоДевблог
Собаки атакуют, когда вы нарушаете их территориюПодтвержденоДевблог
Более сложное поведение собак ещё впередиЗапланировано, без датыДевблог
На варанов можно охотиться ради едыПодтвержденоДевблог
У варанов есть дополнительные наградыНамёк, без перечняДевблог
Ремни, ножны и поясные сумки из кожи ящерицыОпыт игрокаОбзор карты
Ящерицы у восточного оазисаОпыт игрокаОбзор карты

Муфлоны в горах и степях

Муфлон появился в тизерах ещё до полного поста о животных. Его описывают как зверя гор и степей Центральной Азии — это лучше ложится на высокогорье Насдары, чем ещё один лесной олень. В реальности муфлон — дикая овца с тяжёлыми закрученными рогами. На этой карте читайте его как выносливого травоядного, которого ждут над сухими руслами, а не в пустом восточном песке.

В заметках всех трёх существ объединяют как источники разных взаимодействий и лута, а конкретику отдают собакам и ящерицам. Пока патчноут или повторяемый внутриигровой тест не скажет иначе, считайте муфлона животным, которого находят, на которого охотятся и с которого снимают лут в горно-степной полосе. На этом остановитесь. Выдуманное число шкур и выход стейков — так выжившие планируют обед, которого никогда не получают.

Опыт игрока из обзора всей карты добавляет контекст, не закрывая этот пробел. Настоящую восточную пустыню описали почти безжизненной, если не считать оазиса, ящериц и крушения вертолёта в духе Chinook. Это сдвигает крупных млекопитающих, включая всё похожее на овец, к горам и менее бесплодной внутренней части. Глинобитные городки издали похожи друг на друга, поэтому важны узнаваемые ориентиры — и та же логика верна для животных. Если муфлонам место на склонах, осмотрите эти склоны в оптику, прежде чем решаться на долгий сухой переход.

Охотьтесь экономно:

  • Осматривайте гребни и края степи, а не ждите стадо у каждой дороги.
  • Не гонитесь за далёким силуэтом, если воды уже мало. Пустыня наказывает за лишний километр.
  • Разделывайте добычу там, где есть укрытие. На открытой земле настоящей проблемой становятся другие игроки и стаи собак у военных объектов.
  • Записывайте, что получаете на самом деле. Списки дропа сообщества по этому зверю всё ещё скудны.

Территориальные собаки на военных объектах

Собаки — острый край списка. Это новый тип животного между хищником и добычей и первое территориальное животное, которое добавили в DayZ. Волк может пересечь ваш путь и идти дальше. Собака Badlands привязана к своему участку. Военные зоны — пример, который привели разработчики.

Пород две: доберман и немецкая овчарка, у каждой несколько вариаций. Это и визуальная примета, и деталь лора. Если у комплекса слышен лай и вы видите овчарку или добермана, а не силуэт волка, вы, скорее всего, уже внутри старого периметра.

ПородаЧто подтвержденоКак это читать
ДоберманОдна из двух пород, с вариациямиКороткошёрстный военный облик; любая стая на объекте враждебна
Немецкая овчаркаОдна из двух пород, с вариациямиКлассический облик рабочей собаки; те же правила территории
Обе, стаямиДержатся у бывших хозяев и старых постовЖдите группу, а не одного бродячего питомца

Предыстория мрачная и полезная. Этих собак сломали события Day Zero: они остались верны людям, которые их держали, и по сути так и не ушли. Формулировка студии такова: они по-прежнему лучшие друзья человека в худшем смысле — верны хозяевам, которых уже нет в живых. Они держатся близко к старым постам и ходят в основном стаями. Нарушьте территорию — и они атакуют.

Приручить их нельзя. Держать одну как спутника нельзя. Этот вопрос закрыли намеренно. Команда также сказала, что игроки всё же могут использовать собак так, как позволяют системы, — это не официальная механика питомцев. Поведение богаче прямой атаки запланировано, срока нет. Пока этого обновления нет, рассчитывайте на агрессию у границы. Не рассчитывайте на предупреждающую мини-игру, которую так и не описали.

Среди животных DayZ Badlands именно собаки наказывают жадные маршруты за лутом. Обозревателю карта нравилась, но рывок к лучшему военному снаряжению он всё равно назвал жёстким — во многом потому, что естественного укрытия мало. Неподвижные стаи на военных объектах делают эти открытые промежутки ещё хуже.

  • Считайте, что тихая база тиха лишь потому, что собаки вас ещё не увидели.
  • Не списывайте лай на случайный фоновый шум, как далёкую птицу.
  • Выберите выход, прежде чем перемахнуть через стену. Стая, привязанная к объекту, не уйдёт, как бродячий волк.
  • На новом сервере смотрите, остаются ли те же комплексы под охраной после рестарта. Постоянные места обитания ложатся на замысел, но полный список зон так и не опубликовали.
  • Не стройте стратегию на том, чтобы с ними подружиться. Такой системы в замысле нет.

Пустынные вараны, еда и полевое ремесло

Пустынный варан — животное, которое команда хочет, чтобы вы запомнили. Его подают как представителя Насдары и, возможно, первую рептилию DayZ. Большинство живёт в пустыне Дашт-э-Сарман и на земле вокруг неё. Заметите одного — он должен бежать, как другая фоновая живность. Охоту на них ради еды уже намекали в тизерах, а затем подтвердили в тексте. Есть и другие интересные награды, но студия отказалась их перечислять.

Вот здесь помогает опыт игрока — с пометкой. В обзоре карты показали крафтовые ремни, ножны и поясные сумки из кожи ящерицы рядом с другим снаряжением только этого региона. Эти предметы ложатся на тизер «идите и узнайте сами», но они из видео игрока, а не из табличного блога. Если охотитесь именно за носимым снаряжением из ящерицы, проверьте рецепт на текущей сборке. Ранние списки крафта меняются.

Охота на животных DayZ Badlands ради калорий здесь — цикл терпения, а не цикл босса:

  1. Работайте в полосе Дашт-э-Сарман, которую назвали разработчики, плюс по краям оазисов в восточной пустыне, если опыт игроков на вашем сервере совпадает с обзором.
  2. Двигайтесь достаточно медленно, чтобы увидеть низкое замаскированное тело, пока оно не убежало. Ищите узорчатую форму, а не пятно размером с оленя.
  3. Стреляйте или бейте только тогда, когда сможете забрать тушу. Варан, добежавший до камней, — зря потраченная калория.
  4. Приготовьте еду, за которой пришли, затем проверьте тушу на шкуру и другие части, прежде чем её бросить.
  5. Если рецепты из кожи есть, крафтите мелочи уже в укрытии. Не стойте на открытом солнце, сооружая верстак на ходу.

Арт-заметки объясняют, почему ящерицу вообще можно разглядеть. Дизайнер Jana Unzeitigová вела исследование реального поведения для модели и анимации. Затем художник Václav собрал животное в правдоподобном масштабе, чтобы оно не возвышалось над миром. Чешуя головы отличается от чешуи тела. Камуфляж, включая полосатые узоры, проверяли на этой коже. Трудность была в визуальном стиле DayZ: достаточно реалистично, чтобы вписаться, и достаточно ясно, чтобы увидеть. Чешуя намеренно чуть крупнее натуральной — и для движка, и для ваших глаз. Команда также отказалась смешивать несколько семейств ящериц. Целью был пустынный варан, которому место на пустынной карте.

У этого выбора есть игровое следствие. Варан правильного размера и с хорошим камуфляжем легко теряется в бликах и кустарнике — поэтому чешую увеличили. Если яркость задавлена ради кинематографичного вида, вы пройдёте мимо еды. Поднимите видимость перед долгим переходом через пустыню.

Маршрут с учётом состава фауны

Животные DayZ Badlands по-прежнему оставляют большие участки пустыми на ощущение. Это опыт игрока: обозреватель хотел больше живности, больше природной еды и онлайн выше заявленного потолка стабильности в 60 игроков. Не ждите еды под каждым кустом. Планируйте калории так же, как патроны.

ПриоритетДелайте такПочему это совпадает с замыслом
1Изучите военный периметр, прежде чем его лутатьСобаки привязаны к объектам и атакуют при вторжении
2Охотьтесь на варанов в Дашт-э-Сарман, а не в случайном лесуЭто опубликованное место обитания
3Осмотрите в оптике горы и степи в поисках муфлоновЦентральноазиатский ареал — твёрдая подсказка к месту
4Берите на охоту воду, а не только винтовкуОграничивает переход, а не опубликованное значение здоровья
5Отделяйте факты разработчиков от роликов о крафтеДополнительный лут с ящерицы лишь намекнули, полностью не расписали

Простая сессия сохраняет пользу списка. По опыту игроков свежие спавны — на севере, а военное снаряжение получше — дальше на юге. Пока набор ещё лёгкий, берите безопасную еду с варанов на окраинах пустыни и с любых муфлонов, до которых можно дойти без марафона. Собачьи объекты оставьте на момент, когда вам действительно нужно то, что внутри. После крупных обновлений сверяйтесь с патчноутами. Поведение собак должно вырасти дальше прямой атаки, но дату не назвали. До тех пор надёжная схема проста: муфлоны в высокогорье, вараны в песке, собаки там, где люди раньше держали оборону.

FAQ

Какие животные DayZ Badlands действительно опасны?

Собаки — подтверждённая угроза. Они охраняют конкретные места, в основном военные зоны, и атакуют, если вы входите на эту территорию. Пустынные вараны убегают, как только вас замечают. Муфлонов подают как региональную живность, а не как охотников. На открытой земле более крупная опасность — по-прежнему другие игроки.

Можно ли приручить доберманов или немецких овчарок?

Нет. Разработчики заявили, что приручение и питомцы-спутники не входят в замысел. Собаки держатся стаями у старых хозяев и старых постов. Любой обходной путь сообщества неофициален и может сломаться на следующем патче.

Где искать пустынных варанов?

Опубликованный ареал — пустыня Дашт-э-Сарман и окрестности. Опыт игроков также ставит ящериц у оазиса в бесплодной восточной пустыне. Они бегут, когда встревожены, поэтому ищите до спринта и смотрите на увеличенный узор чешуи, а не на крупный силуэт.

Какой лут дают новые животные?

На варанов можно охотиться ради еды, и разработчики сказали, что есть дальнейшие награды, которые игроки должны открыть сами. Опыт игроков сообщает о крафтовых ремнях, ножнах и поясных сумках из кожи ящерицы. Муфлонов относят к новым животным с лутом, но точный выход не публиковали. Собаки — прежде всего опасность, а не цель для фарма.